GLOSSÁRIO:
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A Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa (RBAC) é um movimento de educadores, artistas, pais, pesquisadores, empreendedores, alunos e organizações que incentivam uma Educação transformadora por meio da Aprendizagem Criativa, oferecendo a crianças e jovens pelo Brasil a oportunidade de desenvolver...
Na área da educação, o pensamento computacional refere-se a competências de resolução de problemas utilizando conceitos e métodos inspirados na computação. Isso inclui a capacidade de analisar problemas complexos, identificar padrões, formular algoritmos e projetar soluções eficientes utilizando recursos computacionais....
Um protótipo é uma representação inicial e tangível de uma ideia ou conceito que está sendo explorado. Ele serve como uma ferramenta para experimentação e iteração, permitindo que os estudantes testem suas ideias, refinem seus projetos e aprendam com os...
Playful Learning, ou aprendizagem lúdica, refere-se a uma abordagem educacional que utiliza os aspectos lúdicos como ferramentas para promover uma aprendizagem significativa e engajadora. Nesse contexto, o lúdico é visto não apenas como uma atividade recreativa, mas como uma poderosa...